SUMATERA UTARA — Erajaya bersama Erafone menghadirkan aktivitas digital bertajuk challenge Hidden Erafone Store di platform Roblox, mengajak pemain berburu tujuh toko tersembunyi di dunia virtual. Petunjuk lokasi dibagikan lewat akun Threads detikcom sebagai panduan utama peserta, dengan ragam hadiah menarik bagi yang berhasil menuntaskan misi. Langkah ini menandai makin seriusnya brand ritel gadget memakai Roblox sebagai kanal pemasaran interaktif di Indonesia.
Erajaya dan Erafone tidak sekadar memindahkan katalog produk ke dunia maya. Keduanya membangun pengalaman berburu harta karun virtual yang memaksa pemain menjelajahi sejumlah map di Roblox untuk menemukan tujuh gerai Erafone yang disembunyikan.
Misi utamanya sederhana: temukan titik lokasi toko tersembunyi, lalu pecahkan hidden message di setiap tantangan. Pemain yang berhasil menuntaskan seluruh rangkaian misi berpeluang membawa pulang hadiah yang disiapkan penyelenggara.
Bagaimana Challenge Hidden Erafone Store Dimainkan
Petunjuk lokasi tidak diberikan langsung di dalam game. Erajaya memakai akun Threads detikcom sebagai kanal distribusi clue, sehingga pemain harus memantau media sosial tersebut sebelum masuk ke Roblox.
Pendekatan ini menggabungkan dua kebiasaan digital sekaligus: scroll media sosial dan bermain game. Pemain dituntut aktif mencari informasi di luar platform, bukan hanya menunggu instruksi muncul di layar.
Setiap tantangan menyimpan pesan rahasia yang harus dipecahkan. Tujuh gerai Erafone yang tersebar di berbagai map menjadi target utama, dengan tingkat kesulitan yang meningkat seiring jumlah toko yang ditemukan.
Roblox Sebagai Ruang Aktivitas Brand
Roblox memang bukan lagi sekadar tempat bermain anak-anak. Platform ini perlahan berubah menjadi ruang partisipatif tempat komunitas, hiburan, dan interaksi dengan merek bertemu dalam satu ekosistem.
Sebelum challenge Erafone, pernah hadir Kajian Ramadan di Roblox. Acara tersebut membawa nuansa Ramadan ke dalam dunia gaming, lengkap dengan sesi kajian keagamaan dan aktivitas komunitas yang dikemas lebih dekat dengan kebiasaan para gamer.
Peserta kajian itu tidak hanya mendengarkan ceramah, tetapi juga mengikuti rangkaian aktivitas seru dengan kesempatan membawa pulang hadiah. Formatnya membuktikan bahwa konten keagamaan pun bisa dikemas ulang agar relevan bagi audiens digital muda.
Mengapa Brand Ritel Gadget Melirik Metaverse
Pengguna Roblox di Indonesia terus bertumbuh, terutama dari kalangan generasi Z dan milenial muda yang sekaligus menjadi pasar utama smartphone dan aksesori. Kehadiran Erafone di platform ini menyasar langsung demografi tersebut.
Berbeda dengan iklan konvensional yang bersifat satu arah, aktivitas di Roblox menuntut partisipasi aktif. Pemain menghabiskan waktu menjelajah, berdiskusi, dan memecahkan teka-teki, sehingga keterlibatan dengan brand berlangsung lebih lama.
Model pemasaran seperti ini juga memberi data perilaku yang lebih kaya. Penyelenggara bisa melihat map mana yang paling banyak dikunjungi, tantangan mana yang paling sulit dipecahkan, dan seberapa jauh pemain bertahan sebelum berhenti.
Hadiah dan Kelanjutan Program
Erajaya menyiapkan sejumlah hadiah bagi peserta yang berhasil menuntaskan misi pencarian tujuh gerai tersembunyi. Detail jenis dan mekanisme penukaran hadiah disampaikan melalui kanal resmi Erajaya, Erafone, dan detikcom.
Informasi terbaru soal jadwal, pembaruan map, hingga pengumuman pemenang akan terus diumumkan lewat akun-akun tersebut. Pemain yang tertarik disarankan memantau Threads detikcom agar tidak ketinggalan petunjuk berikutnya.
Ke depan, ruang kreatif di Roblox masih terbuka lebar untuk dieksplorasi brand lain. Challenge Hidden Erafone Store menjadi contoh bagaimana ritel gadget bisa memakai dunia virtual untuk membangun kedekatan dengan pelanggan muda tanpa harus memaksa mereka datang ke toko fisik.